BAB 5 rangkuman 1. Fidelity dalam sebuah desain tertuju pada suatu tingkat atau akurasi pada sebuah desain. Hal tersebut didefinisikan dengan dekatnya desain dengan final product atau produk yang sebenarnya.2. Dimensi fidelity, yaitu lingkup fungsional, penyempurnaan visual, depth of functionality, data model, dan interactivity.3. Berdasarkan pernyataan Jakob Nielsen, fidelity tidak hanya berupa gambar yang terdiri atas panjang dan lebar, melainkan multidimensi.4. Paper prototype adalah mockup fisik interface yang sebagian besar terbuat dari kertas.Wireframe merupakan representasi dari tata letak debagian besar terbuat dar hanya berfokus pada tata6. Mockups adalah desain yang sepenuhnya dibuat untuk menggambarkan detail warna, tipografi, dan konten dari desain.7. Low-fidelity prototype merupakan prototipe yang dibuat secara sederhana untuk membuat gambaran konsep dari sketsa yang telah dibuat.8. Tujuan low-fidelity prototype adalah menguji dan mengembangkan konsep awal dari sebuah produk atau sistem secara cepat dan efektif tanpa perlu menghabiskan banyak waktu atau sumber daya.9. Dengan high-fidelity prototype, seorang user dapat memahami secara garis besar bahkan hampir sampai detail-detailnya terkait rancangan UI/UX dari sebuah aplikasi yang akan dibuat.10. Tujuan utama high-fidelity prototype yakni menciptakan sebuah representasi nyata dari produk atau sistem yang telah dirancang secara detail dan akurat.

Komentar

Postingan populer dari blog ini